1943年,北非战场风云突变,“沙漠之狐”隆美尔率领的德军在盟军反攻下节节败退。这段充满戏剧性的历史,正是这款RTS游戏《战场2:北非1943》(Theatre of War 2: Africa 1943)的故事背景。我们可指挥美、英、德三大阵营,在黄沙漫天的北非战场体验基于真实历史的战役,感受二战机械化战争。
著名的“88炮”平射战术
游戏特色从战壕到巷战
动态防御工事系统是本作最大亮点。战役开始前,玩家需在关键据点手动部署沙包、挖掘战壕、设置路障,构建多层次防御体系。这些工事并非摆设——沙包能削弱子弹穿透力,反坦克壕可阻滞装甲部队突击,而路障则迫使敌军暴露于交叉火力下。
巷战设计尤为硬核。城镇地图中,士兵需逐屋清剿敌军,窗口、断墙皆可能埋伏敌方狙击手。一次冒进冲锋便可能导致整班士兵被手雷歼灭。游戏中近身肉搏动画经过强化,刺刀搏杀的每个动作都清晰呈现,大幅提升战场压迫感。
逐屋巷战
很多设定细节还原了二战武器的特点:
坦克需停稳射击:二战火控系统简陋,行进间开炮命中率极低,玩家必须手动点击“原地射击”指令;
模块化损伤机制:履带断裂后坦克丧失机动(需战役后维修),主炮损坏则图标变灰永久失效;
弹药类型克制:穿甲弹(AP)对装甲,高爆弹(HE)反步兵,选错弹种可能被反坦克炮轻松击毁;
装备特性鲜明:英军瓦伦汀坦克装甲厚重但主炮过时;德军88炮射速快穿甲强;美军M4谢尔曼机动灵活却易燃。音效设计考究,各类火炮轰鸣声均参照历史纪录片采样,营造沉浸战场氛围。
英军坦克
游戏画面不输《英雄连》等大作
作为一款2009年的游戏,画面效果上,相比同期的英雄连系列毫不逊色,游戏独创的烟幕系统颠覆传统RTS视野机制。火炮轰击或燃烧载具会产生持续扩散的浓烟,遮挡双方单位视线。玩家需依赖“视觉锁定”功能(选中单位后显示红色扇形攻击范围)和互动战略地图研判敌情,同时指挥士兵迂回侧翼。
被击毁的美军坦克
战役关卡可选三大阵营
三大阵营战役呈现不同体验:
美军:装甲突击为主,M4坦克集群冲锋英军:装备劣势下的绝望防御,步兵靠反坦克炮苦守据点德军:精锐装甲单位反击,虎式坦克碾压战场
德军装甲部队
这里特别要说的是英军线第三关堪称“地狱难度”——仅配属步兵和两门小口径炮,却抵御隆美尔麾下10辆坦克加步兵的混合攻势,还原历史上全员战损的真实战役。
除主线外,自订任务编辑器允许玩家设计专属小规模遭遇战,例如指挥特种小队奇袭补给线。多人模式支持局域网建服,可合作完成任务或扮演敌对阵营对抗。
被炮击的城镇
作为2009年问世的二战RTS,《战场2:北非1943》以战术深度牺牲了部分娱乐性。它没有资源采集与基地建设,而是也选择了类似英雄连系列的连排级战场指挥——这种“小而硬核”的设计,在同期的二战题材 RTS 游戏中脱颖而出若你渴望在风沙与硝烟中感受指挥官的生死抉择,,为玩家带来了一场精彩的二战北非战场之旅,是一款值得玩家深入体验的即时战略游戏
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